이번 시간에는 객체 인스턴스에 대해서 한 번 간단히 알아보려고 합니다!
우선 빠르게 객체 인스턴스의 정의 먼저 살펴보고 가도록 하겠습니다.
객체 인스턴스란?
객체 인스턴스란 객체 지향 프로그래밍에서 실제로 만들어진 객체를 말해요. 예를 들어, 클래스라는 템플릿을 가지고 집을 만든다고 생각해보세요. 그 집이 바로 객체가 되는 거죠. 이때, 실제로 건축된 집은 객체 인스턴스라고 할 수 있어요.
정리해보면
- 개념 : 실제로 메모리에 할당된 객체
- 예시 : 집 클래스 -> 건축된 집 (객체 인스턴스)
이렇게 정리할 수 있죠.
소프트웨어 모듈
다음은 소프트웨어 모듈입니다. 소프트웨어 애플리케이션 개발 시 사용되는 모듈은 쉽게 사용하고 재사용할 수 있는 기능을 가지고 있습니다. 모듈은 다른 프로그램에서도 활용할 수 있답니다.
이 내용도 간단하게 정리해보면
- 개념: 쉽게 사용하고 재사용 가능한 기능을 가진 모듈
- 예시: 함수, 라이브러리, 패키지 등
이렇게 정리할 수 있겠죠?
객체의 구성 요소
그리고 마지막으로, 객체의 구성 요소도 알아보겠습니다.
객체는 데이터 변수(속성)와 함수(메서드)로 이루어져 있습니다. 데이터 변수는 객체의 상태나 특징을 저장하는 역할이며, 함수나 메서드는 동작이나 기능을 정의합니다. 이것 역시 정리를 해보면
- 데이터 변수(속성): 객체가 가지고 있는 상태나 특징 저장
- 함수(메서드): 객체가 수행할 수 있는 동작 또는 기능 정의
요렇게 나타낼 수 있죠.
예시를 들면, 자동차라는 객체에서 색깔과 속도 같은 상태 정보를 데이터 변수에 저장하고, 주행과 정비 같은 동작은 함수나 메서드로 정의할 수 있습니다.
그러니까 간단히 말해서, 객체 인스턴스는 실제로 만들어진 객체를 의미하며, 소프트웨어 개발에 사용되는 모듈은 쉽게 사용하고 재사용할 수 있는 기능을 갖추며, 객체에는 상태를 나타내기 위한 변수와 동작을 나타내기 위한 함수가 포함돼 있다고 생각하시면 됩니다!
감사합니다.
틀린 부분이 있거나 더 좋은 내용 훈수 환영합니다!
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